viernes, 17 de mayo de 2013

Trabajo practico Nº3: El modelo OSI

Trabajo practico nº3: El modelo OSI (Open System Interconnetion)

 A comienzos de 1980 se produjo un importante aumento en el tamaño de las redes. Las compañías que utilizaban computadoras advirtieron que podían ahorrar dinero y ganar productividad usando la tecnología de red . Una vez instaladas las primeras redes se expandieron rápidamente a medida que se introducían nuevas tecnologías y productos. A mediados de los 80 comenzaron a generar dificultades. Se hacia cada vez mas dificultoso que redes con distintas especificaciones e implementaciones se comunicasen entre si.
Las compañías sintieron la necesidad de salir del sistema de redes" propietario", es decir  es la propiedad de aquellos que lo habían desarrollado y por lo tanto eran los que controlaban sus licencias y sus costo.
 En computación "propietario" es lo contrario de abierto. Propietario significa que una compañía o grupo de compañías controla el uso de la tecnología  Abierto significa que la tecnología esta disponible para todo publico. Para solucionar el problema de las redes que eran incompatibles para comunicarse entre si, la organización mundial de estandarizacion (ISO) investigo los distintos esquemas de redes y como resultado creo un modelo que permitió a los proveedores construir redes compatibles entre ellas ISO investigo los distintos esquemas de redes y como resultado creo un modelo que permitió a los proveedores construir redes compatibles entre ellas.
 El modelo de referencia OSI publicado en 1984 creo un modelo con un esquema que definia los standares que aseguraban la compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de redes producidos por las empresas alrededor del mundo.
El modelo OSI se considera como la mejor herramienta para comprender como se envian y reciven datos en una red





El modelo OSI separa las funciones de la red en 7 categorías llamadas comúnmente capas (layers) cada capa define una determinada función.
En síntesis este modelo describe como lo datos viajan desde un programa de aplicación por ejemplo una hoja de calculo a través de la red hacia otra aplicación en otra computadora.
Las ventajas del modelo OSI son:
A) Reducción de la complejidad al dividir la tarea de enviar y recibir datos en partes mas pequeñas.
B) Estandarización de las fases lo que lleva a un sistema abierto que permite que muchos fabricantes realizen desarrollo y soporte.

Capas



 Resultaría una tarea muy complicada escribir un solo paquete de software que lleve adelante todos los pasos requeridos para las comunicaciones entre 2 computadoras. Aparte de tener que enfrentar distintas arquitecturas de hardware, tan solo la estructura del código para todas las aplicaciones que uno deseara resultaría en un programa excesivamente grande para ejecutar y mantener.
 El modelo OSI resolvio este problema dividiendo todos estos requisitos en grupos de la misma forma que un programador divide el código en secciones lógicas. Con las comunicaciones de los sistemas abiertos los grupos resultaron bastante obvios. Un grupo se ocuparía del transporte de los datos otro del fraccionamiento y empaquetamiento de los mensajes y otro de las aplicaciones del usuario final. Cada grupo es lo que se llama capa.

Capa física
La capa física se ocupa de los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de procedimientos que se requieren para la transmisión de datos, de acuerdo con la definición del modelo OSI.  Algunas características como los niveles de tensión, sincronizacion, frecuencia, distancia máxima de transmisión, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por esta capa. El estándar que define estas características es el llamado ethernet.



Capa de vinculo de datos o capa de datos 
De acuerdo con la norma OSI proporciona el control de la capa física y detecta y corrige los errores que pudieran ocurrir. Es decir que en la practica es la responsable de la corrección de los errores ocurridos durante la transmisión de los datos. Esta capa soluciona las interferencias ocurridas en las señales cuando son transmitidas por los medios físicos. estas interferencias ocurren por diversos motivos que van desde la acción de campos electromagnéticos hasta los rayos cósmicos. Esta capa define el formato de los datos para la transmisión y el modo de acceso al control de la capa física. Para lograr este objetivo arma bloques de información llamados paquetes o tramas a los que agrega la dirección de la capa de enlace que no es ni mas ni menos que la dirección MAC (dirección de la placa de red (Media Access Control)).





Capa de red
Proporciona el enroutamiento físico de los datos determinando la ruta que seguirán los datos entre dos host. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. El crecimiento de Internet ha incrementado el numero de usuarios que acceden a información alrededor del mundo y esta capa se encarga de su conectividad.
Su tarea consiste en interconectar distintas sub redes, encaminar los paquetes de datos y realizar un control de congestión .


Capa de transporte
Según el modelo OSI "Esta diseñada para transferencia transparente de daros del extremo fuente de un sistema abierto al extremo destino de un sistema abierto". La capa de transporte establece mantiene y termina la comunicación entre dos maquinas. La capa de transporte verifica que los datos enviados sean los recibidos y en caso de error es la encargada de realizar el reenvió de datos. Esta capa segmenta los datos desde el sistema que envía el emisor y también rearma los datos que recibe. Es decir que cuando se transmiten grandes archivos la capa de transporte lo divide en pequeños segmentos a fin de si hubiera problemas en la transmisión estos no afecten a la totalidad del archivo y realiza el proceso inverso con los datos que recibe. La frontera entre la capa de transporte y la capa de sesión (mas alta) puede pensarse como el limite entre los protocolos de las aplicaciones y los protocolos del flujo de datos. Esta capa evita que las capas superiores deban ocuparse de los detalles del transporte de datos.


Capa de sesión
Esta involucrada en la coordinación de las comunicaciones entre diferentes aplicaciones. Organiza y sincroniza el intercambio de datos de los procesos de las aplicaciones, en forma simplificada puede pensarse como una capa de control y sincronizacion.  Por ejemplo en los servidores web hay muchos usuarios y por lo tanto muchos procesos de sincronizacion al mismo tiempo. Es importante mantener el control sobre cada usuario.



Capa de presentación
Las tareas de las capas inferiores es dar el formato de datos para cada aplicación. La capa de presentación convierte los datos de la aplicación a un formato común conocido como forma canónica (canon = ley)  es decir que esta capa procesa y convierte los datos provenientes de la capa de aplicación (superior) a un formato útil para las capas inferiores.En esta capa se pierden los formatos de los archivos de la capa de aplicación incluso los formatos de carácter ASCII.
Esta capa hace lo contrario para los datos de llegada, es decir, convierte los datos de llegada al formato especifico de cada aplicación.


Capa de aplicación
Es la interfaz del sistema OSI con el usuario final, es allí donde los datos se despliegan en las distintas aplicaciones, como por ejemplo los programas de las redes sociales, los navegadores, el correo electrónico,etc. En sentido contrario la capa de aplicación envía los datos del usuario a las capas inferiores

Encapsulación 

encapsulación de datos

Este paquete completo se emcapsula dentreo una trama cuando pasa a la capa 2. El hecho de encapsular quiere decir que todo el contenido de capa 3 sera puesto en una trama en la cual se agrega un encabezado (inicio de trama) y un trailer (fin de trama) (ver figura).
La trama la cual se pondrá el paquete es dependiente del medio físico por el cual se valla a enviar. Si se enviara por cable se puede encapsular en una trama ethernet o si el medio escogido es el aire se puede optar por encapsular en una trama 802.11 (wi fi).
Una vez que se tenga la información de todas las capas puestas en la trama estas se convierten en bits y son enviadas por el medio físico correspondiente en forma de:
- Pulsos eléctricos(cableado)
- Pulsos de luz (fibra óptica)
- Ondas electromagneticas (wi fi).
A medida que el mensaje viaja por la red desde el origen hasta el destino pasa por múltiples dispositivos como routers, switches, cortafuegos (firewalls) y puertos entre otros. Cada uno de estos dispositivos des encapsula la trama entrante para encontrar la información que le interesa según su propio funcionamiento. El router des encapsulara hasta la capa 3 ya que le interesa ver la dirección IP de origen y de destino, mientras que el switch solamente abrirá la trama hasta determinar la dirección de la capa 2 y volverá a encapsular nuevamente para realizar la conmutación. 


El modelo TCP/IP



El modelo TCP/IP es la combinación de dos protocolos individuales el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol). Al igual que el modelo OSI el modelo TCP/IP esta dividido en capas cada una de las cuales cumple una función especifica en la comunicación entre dos host.
Los componentes o capas de la pila TCP/IP son los siguientes:
-La capa de acceso a la red: Cubre los mismos procesos que las capas física y de enlace de datos del modelo OSI dado que ambos modelos TCP/IP y OSI fueron desarrollados por diferentes organizaciones y existe cierta correspondencia entre las capas de cada una. Debido a esta correspondencia es que muchas veces se modifica el modelo TCP/IP reemplazando la capa de acceso a la red por las capas física y de enlace de datos del modelo OSI generando así un modelo TCP/IP de 5 capas.
-La capa de internet del modelo TCP/IP cumple con las mismas funciones que la capa de red del modelo OSI y lo mismo sucede con la capa de transporte.
-La capa de aplicación del modelo TCP/IP cumple con las mismas funciones que las capas de sesión aplicación y presentación del modelo OSI. Esta capa realiza la transferencia de archivos y todas las actividades relativas a la red y a Internet dentro de las interfaces de aplicaición (API's (Applicaction Programming Ibterface)) .

Capa de Internet del modelo TCP/IP
Existen vatios aspectos de direccionamiento IP incluyendo los cálculos para construir una dirección IP, las clases de direcciones IP desarrolladas para propósito de enrutamiento especifico y las direcciones IP publicas y privadas. Existen también dos clases de direcciones IP, la tradicional dirección IP versión v4 de 4 bytes (32 bits) y la nueva versión v6 de 6 bytes (48 bits ). 
Cada terminal (host ) debe tener una dirección IP la asignación de la dirección IP puede ser realizada de forma manual, pero dado que este procedimiento es complicado en muchos casos la dirección IP es asignada de forma automática.

Protocolo IP

 El componente IP del protocolo TCP/IP determina la ruta por donde se enviaran los paquetes de datos basándose en su dirección de destino. El IP como ya hemos visto usa paquetes para transportar la información a travez de la red. La información se enviara desde la fuente hasta el destino sin intercambio previo. Durante los primeros dias de Internet las clases de direcciones IP fueron determinadas por la autoridad de asignación de numero IP (IANA- Internet asigned numbers authority).






Clase A:
Las direcciones de red clase A usan solamente el primer byte para indicar la dirección de la red los restantes byte se usan para asignar direcciones a los host. En esta clase el primer bit es siempre 0. por lo cual la cantidad de redes puede ir de 0 hasta 127 en conclusión las redes clase A estan comprendidas entre 1 y 126.

Clase B:
La clase B usa 2 de los 4 bytes para las direcciones de red y el primer byte comienza con 10 (esto asegura una separación con los niveles más altos de la clase A, los restantes 6 bits del primer byte pueden ser 0 y 1. Por lo tanto el numero mas bajo para una dirección clase B es 128 (10000000) y el mas alto es 191 (10111111).

Clase C:
Usa 3 de los 4 bytes para indicar la dirección de la red. El byte restante se usa para las direcciones de los host. Pero el primer byte siempre comienza con 110 (lo que asegura una separación con los niveles mas altos de la clase B. Los restantes 5 bits del primer byte pueden ser 0 o 1). Por lo tanto el numero mas bajo para una dirección clase C es 192 (11000000) y el mas alto es 223 (11011111). Cualquier dirección IP cuyo primer byte esta comprendido entre 192 y 223 es una red clase C.

Clases D y E:
La clase D (Multicast) y la clase E (Experimental) se usan para fines cuyos alcances escapan a estas materia 


Ejercicio:
Determinar para las redes clases A, B y C la cantidad posible de redes y host para cada una de ellas (hacer los calculos).

Clase A:
redes: 126
host: (2^24)-1= 16.777.215

Clase B:
redes: (2^14)-1=16378
host: (2^16)-1=65535

Clase C:
redes:(2^21)-1=2097151
host: (2^8)-1=255

Mascara de subred

A fines de poder definir subredes se utiliza la mascara de subred. LA misma esta constituida tambien por 32 bit agrupados en grupos de 8 bits (4 bytes). Todas las posiciones ocupadas por 1 en la mascara de subred determina la sección de red y las ocupadas por 0 indican el host. Por ejemplo la mascara de subred.

  255   .  255   .  255   .   0
11111111.11111111.11111111.00000000
  red      red      red      host


Para obtener la dirección de subred se debe realizar la operación and entre la dirección IP y la mascara de subred, ejemplo:


IP: 176.16.2.17

mascara de sured 255.255.255.0


IP:                           10110000.00010000.0000010.00010001
Mascara de subred: 11111111.11111111.1111111.00000000
red -------------->  10110000.00010000.0000010.00000000
                                       176   .    16   .           2   .       0


IP:                             10110000.00010000.0000010.00010001
Mascara de subred:   11111111.11111111.1111111.11110000
red--------------->   10110000.00010000.0000010.00010000
                                      176  .      16      .        2     .      16

Ejercicio:

Para la dirección IP 172.16.2.17 y la mascara de subred 255.255.255.240 indicarla dirección de la subred, la dirección del broadcast y el rango de host

10101100.00010000.00000010.00010001
11111111.11111111.11111111.11110000
                                                   00001111
10101100.00010000.00000010.00010000
172          .     16       .       2       .     16

Dirección del broadcast:  
10101100.00010000.00000010.00010001
11111111.11111111.11111111.11110000
                                                   
10101100.00010000.00000010.00011111
172          .     16       .       2       .     31


Rango de host: 
172          .     16       .       2       .     17
172          .     16       .       2       .     30

IP                        Mascara de subred    Clase     Subred
172.16.5.33         255.255.255.0           B         172. 16.5.0
19.9.15.3             255.255.0.0               A         19.9.0.0
199.17.23.44       255.255.0.0               C         199.17.0.0


Ejercicio:
Para la dirección 
IP      263.210.10.60
Masc 255.255.255.248

Dirección de red
263.210.10.60
255.255.255.248
-----------------------
263.210.10.56

Direccion de broadcast 
263.210.10.63

rango de host
263.210.10.57
263.210.10.62



Ejercicio:

Para las siguientes direcciones de IP indicar cuales son las direcciones host de red validas para la misma subred

172.16.12.64 red

172.16.12.57 host

172.16.12.49 host 

172.16.12.48 red

172.16.12.53 host

172.16.12.45 host


172.16.12.0 Red 
172.16.12.1 rango de red
172.16.12.14 rango de red
172.16.12..15 Broadcast
172.16.12.16 Red
172.16.12.17 rango de red
172.16.12.30 rango de red
172.16.12.31 Broadcast
172.16.12.32 Red
172.16.12.33 rango de red
172.16.12.46 rango de red
172.16.12.47 Broadcast
172.16.12.48 Red
172.16.12.49 rango de red
172.16.12.62 rango de red
172.16.12.63 Broadcast
172.16.12.64 Red
172.16.12.65 rango de red
172.16.12.78 rango de red
172.16.12.79 Broadcast
172.16.12.80 Red
172.16.12.81 rango de red
172.16.12.94 rango de red
172.16.12.95 Broadcast
172.16.12.96 Red
172.16.12.96 rango de red
172.16.12.110 rango de red
172.16.12.111 Broadcast
172.16.12.112 Red
172.16.12.113 rango de red
172.16.12.126 rango de red
172.16.12.127  Broadcast
172.16.12.128 Red
172.16.12.129 rango de red
172.16.12.142 rango de red
172.16.12.143 Broadcast
172.16.12.144 Red
172.16.12.145 rango de red
172.16.12.158 rango de red
172.16.12.159 Broadcast
172.16.12.160 Red
172.16.12.161 rango de red
172.16.12.174 rango de red
172.16.12.175 Broadcast
172.16.12.176 Red
172.16.12.177 rango de red
172.16.12.190 rango de red
172.16.12.191 Broadcast
172.16.12.192 Red
172.16.12.193 rango de red
172.16.12.206 rango de red
172.16.12.207 Broadcast
172.16.12.208 Red
172.16.12.177 rango de red
172.16.12.190 rango de red
172.16.12.191 Broadcast
172.16.12.224 Red
172.16.12.225 rango de red
172.16.12.238 rango de red
172.16.12.239 Broadcast
172.16.12.240 Red

Direcciones validas:

172.16.12.57
172.16.12.53

172.16.12.49
172.16.12.45

Direcciones que están en una misma red:


172.16.12.57
172.16.12.53
172.16.12.49






viernes, 5 de abril de 2013

Trabajo practico nª2: Hardware de red

Trabajo practico nº 2: Hardware De Red

Cable de red:
  Para armar una red es necesario establecer una conexión entre las computadoras. Si deseamos transmitir una señal, los mas rápido conocido hoy en día es el cable UTP (Unshiel Twisted Pair) que es un cable sin malla de blindaje constituido por ocho cables de cobre trenzados de a pares para reducir las interferencias electromagnéticas.



  Existe otra variante de cable cuyo uso no es tan común como el cable UTP. Su construcción es similar a este pero esta protegido con una malla metálica su nombre es STP (Shielded Twisted Pair).


  En las primeras redes se utilizaba cable coaxial con coenctores BNC; y las placas de red constaba de dicho conector.


  Existen varias categorías de cable UTP la mas utilizadas son las categorías 5, 5E y 6. Estas categorías estan definidas por un comité internacional y cada una de ellas  tiene distintas características.


  Lo que nos interesa saber es que el cable de categoría 6 es mas caro y mas rígido que el de categoría 5 y resulta mas costoso de instalar. El cable categoría 5E es un estándar intermedio que llega hasta 1000 mega bits por segundo lo cual implica una limitación de velocidad pero alcanza para navegar en Internet compartir aplicaciones y jugar juegos en red
Precios :
  Categoria 6
  Categoria 5E
  Categoria 5

Conectores RJ45




precio para el conector RJ45

  El conector RJ45 posee 8 pines o conexiones eléctricas, es utilizado según las normas TIA/EIA 568A y 568B (Telecomunication Industry Association/ Electric Industry Alliance ). Estos estandares tratan el cableado para productos y servicios de telecomunicaciones. Fueron publicados por primera vez en el 2001. Tal vez la característica mas conocida sea la asignación de pares/ pines en los cables de 8 hilos y 100 ohm (cable UTP). Esta asignación se conoce como T568A y T568B.

                                  
  Para que todos los cables funcionen en cualquier red los dos extremos del cable llevaran conector RJ45ordenados según la norma A o B estos cables van conectados a un concentrador (HUB, SWITCH o ROUTER) irán conectados AA o BB (lo mismo de los dos lados), pero si se va a utilizar para conectar dos computadoras entre si sin concentrador un extremo sera A y el otro sera B (cable cruzado). Existen 2 maneras de unir un cable al conector: una forma industrial mediante un proceso automático que incluye la inyección del conector sobre el cable y una forma manual mediante una pinza llamada "crimpeadora". Esta herramienta permite cortar los cables a la medida adecuada y fijar mediante presión  el terminal RJ45. No es necesario pelar los pares ya que en el proceso de fijación las pequeñas cuchillas de los pines del terminal hacen contacto con el cobre de cada cable, algunos terminales (mas caros ) ofrecen dos puntos de contacto



Precio aprox $175


para verificar el correcto armado de cable se utiliza un probador (tester) que mediante el encendido de leds verifica la correcta conexión de los pares en ambos extremos del cable. Este dispositivo esta compuesto por 2 partes, una permite verificar  cables cortos de los que se dispone de ambos extremos (patch cord) . Para cables largos cuyos extremos se encuentran distantes se utilizan ambas partes



Precio aprox. $98
El repetidor
Este elemento surgió ante la necesidad de conectar equipos que estaban limitados a distancias mayores de las que podían alcanzar los medios físicos de aquel momento por ejemplo el cable UTP tiene una longitud máxima de 100 m, superada a la cual es necesario es incorporar un repetidor. Con el tiempo la cantidad del impositivo dentro de las redes de área local fue en aumento y esto motivo la masiva implementación de repetidores para regenerar señales los repetidores llevar alimentación eléctrica dado que deben amplificar y reconformar la señal atenuada y distorsionada que llega a él. Los repetidores sirven para una sola computadora dado que poseen una entrada y una salida.

HUB:
Los HUB son repetidores multipuerto. La diferencia entre el HUB y el repetidor consiste en que mientras el repetidor tiene solo una entrada y una salida, el HUB tiene por lo general de 4 a 24 bocas, como el HUB emplea energía eléctrica los datos que llegan a un puerto se retransmiten a todos los puertos conectados a la red excepto aquel desde donde fueron enviados. La inclusión del HUB provoco un cambio importante en la arquitectura de las redes aunque hoy en día van quedando obsoletos. Una de las características básicas del HUB es que comparte el ancho de banda entre todos los puertos que contiene es decir que cuando una mquina envia datos todas aquellas que están conectadas al HUB los recibe y los transporta a través de ellos. Este concepto se conoce como BROADCAST (difusión) y genera un enorme trafico en la red


Precio aprox. $120


Switch:
La principal diferencia entre un HUB y un switch es que este ultimo analiza el trafico de información y recuerda en que boca se encuentra cada dispositivo. Ademas los switches trabajan en modo fullduplex, es decir que pueden enviar y recibir información simultáneamente.



Precio aprox $550



 El switch mantiene en memoria una tabla en la que asocia la boca RJ45 y las direcciones MAC (media access Control) que consisten en un numero asociado en forma inequívoca a cada placa de red. Una dirección MAC tiene 48 bits y se escribe en forma hexadecimal. También es conocida como direccion física y se escriben directamente en binario en el firmware de la placa de red en el momento de su fabricación. El switch en vez de enviar a todas las PC como lo hace el HUB consulta una tabla de direcciones lo manda al host que corresponde.

El Router:




El router es un dispositivo que se diferencia del resto de los concentradores por tener la capacidad de de interconectar las redes externas con las redes internas. Internamente un router que esta constituido por un microprocesador, memorias, bust de sistemas y distintas interfaces de entrada y salida. Es decir que su arquitectura es similar a la arquitectura de la PC convencional 
El router es un dispositivo de red que cumple con las siguientes tareas:
1) Aprende de las redes internas y externas.
2) Arma la tabla de enrutamiento donde guarda las redes que tiene conectadas y aprendidas de otros router, es decir interactua con otros router.
3) Determina la mejor ruta utilizando su tabla de enrutamiento para enviar los paquetes de datos. Cuando recibe un paquete examina cual es la dirección IP de destino buscando una coincidencia en la tabla de enrutamiento.
4) El router funciona como servidor DNS  (Domain Name System) que asocia el nombre del dominio con una dirección IP. En realidad se denomina de esta manera tanto a la base de datos como al protocolo utilizado para acceder a ella. Este protocolo (DNS) permite el uso del nombre para identificar a los host. Los nombres DNS esta representado por etiquetas separadas por puntos.Cuando un host desea establecer una secion con otro identificado con un nombre el sistema operativo de origen realiza una solicitud para encontrar la direccion IP correspondiente a ese nombre que responderá el router, si esta configurado para ello y si no la encuentra la buscara en un servidor DNS de nivel superior.
 5) El router también actúa como DHCP (Domain Host Configuration Protocol) que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente, se trata de un protocolo de grupo cliente servidor en el que genera al cliente un servidor posee una lista de direcciones IP que las va asignando a los clientes conforme estas están libres sabiendo en todo momento quien ha estado en posesión de esa IP, cuanto tiempo la ha tenido y a quien se le ha asignado después. Cuando el router funciona como DHCP adjudica direcciones IP a los puestos de trabajo conectados a la red para su uso temporario, por que la entrega de IP se efectúa en concepto de préstamo por un tiempo  determinado, finalizado este periodo queda otra vez disponible. Esta opción, es decir, que el router actue como DHCP es configurable desde el menu de acceso al router  y es el administrador de la red el que debe decidir si la acción es aplicable o no

viernes, 15 de marzo de 2013

Trabajo practico nº1: Clasificación de las redes

Trabajo practico nº 1: Clasificación de las redes

  En la actualidad una red de datos no es solamente un conjunto de computadoras conectadas entre si para compartir recursos o servicios. La redes de datos implican hoy conectividad móvil a una infinidad de recursos y servicios tanto como para las personas como empresas existen  diferentes tecnologías para las redes de datos. Internet es la base de muchas de ellas. Las posibilidades que definen a un a red están dadas por su capacidad para implementar nuevas tecnologías, hoy es común, por ejemplo, observar aplicación que nos permitan mantener un dialogo por voz e inclusive vernos por Internet desde 2 puntos alejados. Este es otro de los motivos por los cuales las compañías migran sus sistemas tradicionales a conceptos como la telefonía IP.
  Hoy estamos ante una generación de redes sociales. Las comunicaciones a través de Internet proponen el surgimiento de comunidades globales. Estas motivan la interacción social que se produce a través de foros, blogs y redes sociales virtuales.


   Las redes de computadoras se clasifican según su tamaño. Cubren desde una red hogareña hasta una empresa, una ciudad un país o el mundo entero.
  El concepto básico de red hace referencia a dos o mas computadoras conectadas entre si a travez de un dispositivo especifico. De este modo pueden compartir recur como archivos, impresoras, conexion a internet, aplicaciones o una combinacion de todos ellos que podran ser vistos por todos los usuarios o solo un grupo aplicando una simple politica de administracion desde el sistema operativo o firewall ( cortafuegos).
  Las redes fueron creadas con la idea de compartir nformacion y recursos en un área local para luego conectar estos lugares ( físicamente separados) de una manera sencilla por medio de la tecnología de área amplia . Este avance de las comunicaciones permitió que con el tiempo se fueran agregando nuevas herramientas que permitían la colaboración entre computadoras de distinta arquitectura correspondiente a distintos fabricantes PC IBM, Apple Macintosh y terminales Unix entre otros.
  Las redes de computadoras se clasifican según su tamaño es decir con la extencion física que se ubican sus componentes. La clasificación determina los medios de conexión, los dispositivos y los protocolos requeridos para operarlas

Redes de área local (Lan)

  Son redes ubicadas en un área restringida cuya propiedades privada; pueden estar situadas en una oficina o en un edificio de una empresa. Las hogareñas también se consideran LAN siempre y cuando tengan al menos dos computadoras. Para que una PC pueda tener acceso a una red debe poseer una tarjeta de red (nic). Los componentes de una LAN pueden ser computadoras, servidores e impresoras entre otras. Los medios utilizados para conectarlas son los cables o el aire mediante el sistema wi- fi y los dispositivos de enlace (hub, switch, router).



    Las características claves de una red de área local que hay que tener en cuenta son:
- Están restringidas en tamaño
- Son redes de propiedad privada, por ejemplo una red hogareña, una oficina, una empresa o un a pyme,etc.
- Se usan para conectar computadoras personales con el objeto de compartir recursos e intercambiar información
- Suelen emplear tecnologia Ethernet mediante un  cable sencillo (por ejemplo UTP) a través el cual las computadoras se conectan a un nodo central (HUB o SWITH) normalmente las redes locales operan a velocidades que se encuentran entre 10 y 100 mps (megabit por segundo).

Redes de campus

  Son redes LAN ubicadas en edificios dentro de un área las cuales interconectadas conforman una estructura única la interconexión se realiza a través de enlaces de alta velocidad

  Para comprender mejor estas redes creamos un caso practico:
Una pequeña empresa dedicada a la comercialización de quesos tiene 20 usuarios todos conectados a un switch. Pero 5 personas ubicadas en el subsuelo no pueden incorporarse a la red utilizando el cableadopor lo que se decide interconectarlas mediante una red wi- fi. ademas se cuenta con una conexión a internet un año mas tarde la empresa se ve obligada a agregar personal en 2 instalaciones anexas al edificio principal. Entonces el edificio personal y los anexos deberán ser conectados bajo la misma red. La arquitectura de campus LAN permiten resolver este conflicto.

Redes de área amplia (WAN- Wide Area Network)


  Las redes WAN proporcionan acceso a computadoras servidores de archivos y servicios ubicados en lugares distante. La wan utiliza enlance de datos suministrados por un ISP (internet service provider) para acceder a internet y conectar los sitios de la empresa entre si, con los de las otras entidades con servicios externos, e incluso con usuarios remotos

Redes de área metropolitana (MAN- Metropolitan area network)
   ES una red que abarca un área metropolitana como una ciudad o una zona suburbana consta de varias LAN dentro de un area geográfica común. Este tipo de redes son administradas por un proveedor de servicio (ISP). Por ejemplo un banco con varias sucursales puede utilizar una MAN. Para conectar las redes LAN se utilizan lineas de comunicación privadas o servicios ópticos.



Internet
  Es la red de redes. Es la red mas amplia cubre los 3 tipos de redes mencionados anteriormente: LAN, MAN y WAN. Se comunican a través de un medio (cable coaxial, fibra óptica, cable trenzado, wi- fi).  Internet es la propia web. La web nos brinda información que podemos investigar mediante un programa llamado explorador. La palabra web puede traducirse como telaraña es decir que www (world wide web) seria una gran telaraña mundial de datos. Un explorador es un programa que se encarga de recorrer esa telaraña en busca de los datos solicitados. El explorador es llamado browser en ingles (browse significa hojear pasar las paginas), en nuestro caso las paginas web.
  El modelo de comunicación utilizado es el cliente- servidor, donde el explorador actúa bajo el rol de cliente y el servidor es donde están ubicadas las paginas web. 



Clientes servidores
  La arquitectura cliente- servidor es un modelo de aplicación en que las tareas se reparten entre los proveedores se recursos o servicios llamados servidores y los demandantes llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien da respuesta.



  Existen programas llamados peer to peer (punto a punto) (P2P) que convierten a las PCs de los usuarios en servidores, es decir que todos lo usuarios busquen datos en las maquinas de los otros usuarios que utilizan la aplicación . Ejemplo: Torrent, Ares.



Servidores
  Un servidor es una computadora que formando parte de una red provee servicios a otras computadoras llamadas clientes. Veremos los servidores mas comunes. 

Servidor DNS (doman name system)
Un servidor DNS se encarga de traducir el nombre de un dominio en una dirección IP. Un dominio es el nombre el nombre que identifica un sitio web cada dominio tiene que ser único en Internet. Un servidor puede tener múltiples paginas web, es decir múltiples dominios pero un dominio solo puede apuntar a un servidor. Una forma de obtener la direccion IP de un dominio es ejecutar el comando PING desde la consola de comando del sistema operativo.



Servidores de correo
   Almacena , reciben en ruta y realizan otras operaciones relacionadas con el correo electrónico.
   Su función es parecida a la del correo postal tradicional solo que en este caso se trata de correos electrónicos .
Para cumplir con los estándares de los servidores usara una aplicación  como outlook express ,outlook,mozilla thunderbird,etc .
  Tambien existen los servidores de correo web que son accedidos usando el protocolo http . En realidad no es un servidor sino un cliente de correo que corre en un servidor web a travez de dicho cliente se puede acceder al servidor de correo sin necesidad de instalar un cliente de correo en la computadora local .
Ejemplos tipicos de este servicios son :
www.yahooo.com, www.gmail.com, www.hotmail.,com.


servidor ftp(file trasnfer protocol)




  Un servidor ftp contiene archivos disponibles para ser descargados por el usuario o cliente . Es uno de los servicios mas antiguos de Internet. Permite mover uno o mas archivos sin seguridad entre distintos computadoras proporcionando control sobre la transferencia




Servidor proxy
  Un servidor proxi es un equipo situado entre el sistema del usuario y la coneccion a internet . los servidores proxi funcionan como cortafuegos o firewall y como filtro de contenidos . son un mecanismo de seguridad implementado por el proveedor de internet o los administradores de la red en un entorno de internet(LAN) para desactivar el acceso o filtrar las solicitudes de contenido para ciertas paginas web consideradas ofensivas o dañinas para la red y los usuarios.
los servidores proxy mejoran el rendimiento de la red ya que guardan en la memoria las paginas web a las que acceden los usuarios de la red durante un cierto tiempo . Cuando un usuario solicita las mismas paginas web el servidor proxy utiliza la informacion guardada en la menoria y de esta forma se accede con mas rapides a las paginas web 


Servidor web
  Un servidor web es una computadora tambien llamada servidor HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) que mediante un programa que procesa una aplicación realizando conexiones bidireccionales, unidireccionales, sincronica o asincronicas  con el cliente generando una respuesta. Almacena documentos HTML (Hyper Text Markup Languege, lenguaje de etiquetas), imagines, archivos de texto y demás material web compuesto por datos (conocidos como contenido) y los distribuye a los clientes que lo piden en la red.
  Existen otros servidores como los servidores de base de datos que contiene los llamados sistemas de gestion de base de datos (SGBD).
  Servidores ISP (Internet Service Provider)
  Que son los servidores que poseen los provedores de Internet.